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(client) feat:实现技能树界面,实现地图生成器,实现维度指定,实现规则瓦片定义,实现逃跑逻辑,实现消息定义,实现武器动画,实现受击动画 fix: 修复单攻击子弹击中多个目标,修复人物属性计算错误 (#56)
Co-authored-by: m0_75251201 <m0_75251201@noreply.gitcode.com> Reviewed-on: http://47.107.252.169:3000/Roguelite-Game-Developing-Team/Gen_Hack-and-Slash-Roguelite/pulls/56
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@@ -1,8 +1,10 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic; // 提供List等通用集合类型
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using System.Collections.Generic;
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using Configs; // 提供List等通用集合类型
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using Logging; // 提供日志记录功能
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using Managers; // 提供管理器接口和实现
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using TMPro; // TextMeshPro文本组件命名空间
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using TMPro;
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using UI; // TextMeshPro文本组件命名空间
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using UnityEngine; // Unity引擎核心命名空间
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using UnityEngine.SceneManagement; // 场景管理命名空间
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@@ -29,7 +31,7 @@ namespace Base
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/// 用于显示加载进度的自定义进度条组件。
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/// <para>请参阅类注释以了解其声明类型与预期API的差异。</para>
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/// </summary>
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public Gradient progressBar;
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public ColorBar progressBar;
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/// <summary>
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/// 用于显示当前加载步骤描述的文本组件。
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@@ -137,6 +139,7 @@ namespace Base
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_managersToLoad = new List<ILaunchManager>
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{
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new LoggerManagerWrapper(), // Unity日志的包装器
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ConfigManager.Instance,
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DefineManager.Instance,
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PackagesImageManager.Instance,
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TileManager.Instance,
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@@ -144,6 +147,7 @@ namespace Base
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ItemResourceManager.Instance,
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EventManager.Instance,
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AudioManager.Instance,
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SkillTreeManager.Instance,
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};
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// 缓存UI的初始颜色,以便后续操作(如渐隐)或重置
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