(client) feat:实现技能树界面,实现地图生成器,实现维度指定,实现规则瓦片定义,实现逃跑逻辑,实现消息定义,实现武器动画,实现受击动画 fix: 修复单攻击子弹击中多个目标,修复人物属性计算错误 (#56)

Co-authored-by: m0_75251201 <m0_75251201@noreply.gitcode.com>
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@@ -1,8 +1,10 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; // 提供List等通用集合类型
using System.Collections.Generic;
using Configs; // 提供List等通用集合类型
using Logging; // 提供日志记录功能
using Managers; // 提供管理器接口和实现
using TMPro; // TextMeshPro文本组件命名空间
using TMPro;
using UI; // TextMeshPro文本组件命名空间
using UnityEngine; // Unity引擎核心命名空间
using UnityEngine.SceneManagement; // 场景管理命名空间
@@ -29,7 +31,7 @@ namespace Base
/// 用于显示加载进度的自定义进度条组件。
/// <para>请参阅类注释以了解其声明类型与预期API的差异。</para>
/// </summary>
public Gradient progressBar;
public ColorBar progressBar;
/// <summary>
/// 用于显示当前加载步骤描述的文本组件。
@@ -137,6 +139,7 @@ namespace Base
_managersToLoad = new List<ILaunchManager>
{
new LoggerManagerWrapper(), // Unity日志的包装器
ConfigManager.Instance,
DefineManager.Instance,
PackagesImageManager.Instance,
TileManager.Instance,
@@ -144,6 +147,7 @@ namespace Base
ItemResourceManager.Instance,
EventManager.Instance,
AudioManager.Instance,
SkillTreeManager.Instance,
};
// 缓存UI的初始颜色以便后续操作如渐隐或重置