(client) feat:支持定义实体的碰撞体大小和偏移;建筑支持定义实体建筑和瓦片建筑,建筑支持指定按钮回调;添加存档管理器;Dev支持设置是否暂停;实体允许定义事件组;添加基地界面 (#57)

Co-authored-by: m0_75251201 <m0_75251201@noreply.gitcode.com>
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@@ -172,7 +172,7 @@ namespace Base
private void Start()
{
// 如果 Program.Instance.needLoad 为 false表示游戏已加载或不需要重新加载直接隐藏加载UI
if (!Program.Instance.needLoad)
if (!Program.Instance.NeedLoad)
{
loadingUI.SetActive(false);
return;
@@ -190,7 +190,7 @@ namespace Base
fadeDuration = Base.Setting.Instance.CurrentSettings.exitAnimationDuration;
#endif
Load(); // 启动加载流程内部会调用LoadAllManagers
Program.Instance.needLoad = false; // 加载完成后重置加载标志
Program.Instance.NeedLoad = false; // 加载完成后重置加载标志
}
/// <summary>