(client) feat:支持定义实体的碰撞体大小和偏移;建筑支持定义实体建筑和瓦片建筑,建筑支持指定按钮回调;添加存档管理器;Dev支持设置是否暂停;实体允许定义事件组;添加基地界面 (#57)

Co-authored-by: m0_75251201 <m0_75251201@noreply.gitcode.com>
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using System;
using System.Linq; // 用于 LINQ 查询
namespace Data
{
public class ConditionalEvent : Define
{
public string parameter;
public EventDef[] eventDefs;
}
// 实体事件类型枚举
public enum EntityEventType
{
None = 0,
OnSpawn,
OnMoveForward,
OnMoveBackward,
OnMoveLeft,
OnMoveRight,
OnMeleeAttack,
OnRangedAttack,
OnHit,
OnDeath,
}
public class EntityEventDef : Define
{
public EventDef[] onSpawnEvents; // 生成时触发的事件
public EventDef[] onMoveForwardEvents; // 向前移动时触发的事件
public EventDef[] onMoveBackwardEvents; // 向后移动时触发的事件
public EventDef[] onMoveLeftEvents; // 向左移动时触发的事件
public EventDef[] onMoveRightEvents; // 向右移动时触发的事件
public EventDef[] onMeleeAttackEvents; // 近战攻击时触发的事件
public EventDef[] onRangedAttackEvents; // 远程攻击时触发的事件
public EventDef[] onHitEvents; // 受击时触发的事件
public EventDef[] onDeathEvents; // 死亡时触发的事件
public ConditionalEvent[] conditionalEvents; // 由和行为树相同的条件回调
// =============== 查询函数 ===============
/// <summary>
/// 获取特定事件类型下的所有事件定义。
/// </summary>
/// <param name="eventType">要查询的实体事件类型。</param>
/// <returns>对应事件类型下的 EventDef 数组,如果不存在则返回空数组或 null (取决于设计)。</returns>
public EventDef[] GetEventsByType(EntityEventType eventType)
{
switch (eventType)
{
case EntityEventType.OnSpawn:
return onSpawnEvents ?? Array.Empty<EventDef>();
case EntityEventType.OnMoveForward:
return onMoveForwardEvents ?? Array.Empty<EventDef>();
case EntityEventType.OnMoveBackward:
return onMoveBackwardEvents ?? Array.Empty<EventDef>();
case EntityEventType.OnMoveLeft:
return onMoveLeftEvents ?? Array.Empty<EventDef>();
case EntityEventType.OnMoveRight:
return onMoveRightEvents ?? Array.Empty<EventDef>();
case EntityEventType.OnMeleeAttack:
return onMeleeAttackEvents ?? Array.Empty<EventDef>();
case EntityEventType.OnRangedAttack:
return onRangedAttackEvents ?? Array.Empty<EventDef>();
case EntityEventType.OnHit:
return onHitEvents ?? Array.Empty<EventDef>();
case EntityEventType.OnDeath:
return onDeathEvents ?? Array.Empty<EventDef>();
default:
return Array.Empty<EventDef>(); // 或者抛出异常,或者返回 null
}
}
/// <summary>
/// 获取所有条件事件定义。
/// </summary>
/// <returns>ConditionalEvent 数组,如果不存在则返回空数组。</returns>
public ConditionalEvent[] GetAllConditionalEvents()
{
return conditionalEvents ?? Array.Empty<ConditionalEvent>();
}
/// <summary>
/// 根据条件参数获取特定的 ConditionalEvent。
/// </summary>
/// <param name="parameterName">条件参数的字符串名称。</param>
/// <returns>匹配的 ConditionalEvent如果未找到则返回 null。</returns>
public ConditionalEvent GetConditionalEventByParameter(string parameterName)
{
if (string.IsNullOrEmpty(parameterName) || conditionalEvents == null)
{
return null;
}
return conditionalEvents.FirstOrDefault(ce => ce.parameter == parameterName);
}
/// <summary>
/// 查询所有事件中(包括通用和条件事件)是否存在特定 EventId 的事件。
/// 这个查询可能比较耗时,取决于事件数量。
/// </summary>
/// <param name="eventId">要查询的 EventDef 的 EventId。</param>
/// <returns>如果找到,则返回第一个匹配的 EventDef否则返回 null。</returns>
public EventDef FindEventDefById(string eventId)
{
if (string.IsNullOrEmpty(eventId))
{
return null;
}
// 查询通用事件
foreach (EntityEventType type in Enum.GetValues(typeof(EntityEventType)))
{
if (type == EntityEventType.None) continue; // 排除 None 类型
var events = GetEventsByType(type);
if (events != null)
{
var foundEvent = events.Where(e => e != null).FirstOrDefault(e => e.defName == eventId);
if (foundEvent != null)
{
return foundEvent;
}
}
}
// 查询条件事件
if (conditionalEvents != null)
{
foreach (var condEvent in conditionalEvents)
{
if (condEvent?.eventDefs != null)
{
var foundEvent = condEvent.eventDefs.Where(e => e != null).FirstOrDefault(e => e.defName == eventId);
if (foundEvent != null)
{
return foundEvent;
}
}
}
}
return null;
}
/// <summary>
/// 获取属于特定事件类型下,并且描述包含特定关键字的所有事件。
/// </summary>
/// <param name="eventType">要查询的事件类型。</param>
/// <param name="keyword">描述中需要包含的关键字。</param>
/// <returns>匹配的 EventDef 数组。</returns>
public EventDef[] GetEventsByTypeAndDescriptionKeyword(EntityEventType eventType, string keyword)
{
var events = GetEventsByType(eventType);
if (events == null || string.IsNullOrEmpty(keyword))
{
return Array.Empty<EventDef>();
}
return events.Where(e => e is { description: not null } && e.description.Contains(keyword, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToArray();
}
}
}