namespace AI
{
///
/// 行为树叶节点:始终返回 Status.Success。
///
public class ConstantNode_Success : BehaviorTreeBase
{
///
/// 执行节点逻辑,总是返回 Status.Success。
///
/// Status.Success
public override Status Tick()
{
return Status.Success;
}
}
///
/// 行为树叶节点:始终返回 Status.Failure。
///
public class ConstantNode_Failure : BehaviorTreeBase
{
///
/// 执行节点逻辑,总是返回 Status.Failure。
///
/// Status.Failure
public override Status Tick()
{
return Status.Failure;
}
}
///
/// 行为树叶节点:始终返回 Status.Running。
///
public class ConstantNode_Running : BehaviorTreeBase
{
///
/// 执行节点逻辑,总是返回 Status.Running。
///
/// Status.Running
public override Status Tick()
{
return Status.Running;
}
}
}